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	<title>Cross-media.it &#187; videogame</title>
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		<title>Videogiochi e nuove forme di racconto</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 12:27:58 +0000</pubDate>
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Anche la più fiorente delle industrie dell&#8217;Entertainment, quella dei videogames, insegue sempre più spesso forme di racconto basate sull&#8217;uso dei &#8220;media incrociati&#8221;. Dei 60 miliardi di dollari raggiunti nel 2009 (fonte Nielsen), l&#8217;industria dei videogames ha conquistato il 57% del mercato mondiale integrandosi piuttosto che &#8220;staccando&#8221; la musica, il cinema e l&#8217;home video. Una nuova [...]]]></description>
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<p>Anche la più fiorente delle industrie dell&#8217;Entertainment, quella dei videogames, insegue sempre più spesso forme di racconto basate sull&#8217;uso dei &#8220;media incrociati&#8221;. Dei 60 miliardi di dollari raggiunti nel 2009 (fonte Nielsen), l&#8217;industria dei videogames ha conquistato il 57% del mercato mondiale integrandosi piuttosto che &#8220;staccando&#8221; la musica, il cinema e l&#8217;home video. Una nuova prospettiva che ragiona tuttavia unicamente in ottica corporate, lasciando ancora pochi spazi alla creatività proposta &#8220;dal basso&#8221; dagli utenti, come è confermato anche per l&#8217;Italia dal &#8220;Primo Rapporto sull&#8217;industria italiana del videogioco&#8221; realizzato da Aiomi e Assoknowledge con il Patrocinio del Ministero della Gioventù.</p>
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