Videogiochi e nuove forme di racconto
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Anche la più fiorente delle industrie dell’Entertainment, quella dei videogames, insegue sempre più spesso forme di racconto basate sull’uso dei “media incrociati”. Dei 60 miliardi di dollari raggiunti nel 2009 (fonte Nielsen), l’industria dei videogames ha conquistato il 57% del mercato mondiale integrandosi piuttosto che “staccando” la musica, il cinema e l’home video. Una nuova prospettiva che ragiona tuttavia unicamente in ottica corporate, lasciando ancora pochi spazi alla creatività proposta “dal basso” dagli utenti, come è confermato anche per l’Italia dal “Primo Rapporto sull’industria italiana del videogioco” realizzato da Aiomi e Assoknowledge con il Patrocinio del Ministero della Gioventù.


