Cross-media # 4: il Programma dell’evento

“Il Future Storytelling, la Realtà Aumentata e i ConsumAutori Attivi della Rete sono le tre icone della mutazione creativa che ci apprestiamo a vivere nello storytelling e nella comunicazione corporate, nell’advertising, nel marketing e nella rimediazione ‘dal basso’ dei contenuti proposti al mercato dall’immaginario collettivo in tutto il mondo. I casi di forme espressive innovative e di nuove forme di autorialità per l’entertainment 3.0 e il ‘marketing del racconto di terza generazione’ sono numerosi ma non facilissimi da scovare. Per questo la quarta edizione di Cross-media affiancherà quest’anno le anteprime nazionali e gli interventi delle aziende che si sono distinte nell’innovazione, con approfondimenti e ricerche italiane e internazionali sui nuovi mercati della comunicazione” afferma Max Giovagnoli, direttore artistico di Cross-media # 4, l’evento nazionale del 1° dicembre (programma qui di seguito).
CROSS-MEDIA # 4 – 1° DICEMBRE 2009 - CASA DEL CINEMA DI ROMA, LARGO MASTROIANNI, 1
Ore 09,30 – Accoglienza e Accrediti Stampa
Ore 10,00 – Saluto e introduzione ai lavori, Pier Luigi Celli (Direttore Generale, Luiss – Libera Università degli Studi “Guido Carli” di Roma)
Apertura dei lavori – Cross-media # 4 – Showreel
- FUTURE STORYTELLING & AUGMENTED REALITY
Max Giovagnoli, Direttore Artistico Cross-media, Future Storytelling, Realtà Aumentata e Nuove forme di racconto e marketing cross-mediale
Anteprima nazionale: Extended Trailer da Il mondo dei replicanti, Disney Pictures
Andrea Cuneo, Direttore Marketing Sony Computer Entertainment Italia, Eyepet & Augmented Reality (titolo da definire)
Jeff Gomez, President & CEO Starlight Runner Entertainment / NY, Trans-media stoytelling per le Major. L’Europa arriverà prima degli Stati Uniti!
- CINEMA & VIDEOGAMES
Stefano Rigoldi, Senior brand manager Ubisoft S.p.a., Realtà alternative dal videogames al cinema: il caso di Assassin’s Creed Lineage.
Anteprima nazionale “Assassin’s Creed Lineage”, Footage di Assassin’s Creed II e making of di produzione
Stefano Badessi, Applications Engineer, European Space Agency e Silvana Molino, Responsabile sviluppo Microcinema, Tecnologie satellitari e Neo-Cinema: dallo Spazio al broadcasting di contenuti digitali e live in sala
Marco Accordi Rickards, Presidente AIOMI (Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive), Nasce il Museo Italiano del Videogioco: la roccaforte della cultura videoludica
- CONSUM-AUTORI, COMMUNITIES E YOUNG ADULTS
Paolo Ferrarini, Senior Researcher Future Concept Lab, Consum-Autori: le nuove generazioni come imprese creative in Rete
Martina Donati, Responsabile Editoriale, Y: il nuovo contenitore cross-mediale Young Adults di Giunti
- NEO-TELEVISIONI
Roberto Genovesi, Direttore Artistico “Cartoons on the bay” Rai Trade, Mercato dell’animazione e contenuti interattivi nella prossima edizione (2010) di “Cartoons on the Bay”
Giovanni Gangemi (Direttore) e Angelo Zaccone Teodosi (Presidente) IsICult – Istituto italiano per l’Industria Culturale, Il mito della “manna 2.0”. I contenuti cross-mediali e il mercato delle nuove piattaforme (neo-tv ed oltre). Chance reali e illusioni.
Chiusura dei lavori – A cura di Assowebtv



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Torna a Roma Cross-media #4, il primo evento italiano dedicato alla cross-medialità. Fare cross-media significa realizzare campagne di informazione, di intrattenimento e di comunicazione in modo “integrato”, utilizzando più media con i loro linguaggi…
[...] Max Giovagnoli, direttore artistico di Cross-media#4, presenterà e presenzierà l’evento con innata competenza a riguardo, di cui vi forniamo qui di sotto il programma, mentre di fianco trovate il link per il sito ufficiale. Cross-media#4 [...]